Administración de luces y cámaras en la paleta Visualización
Comando |
Ruta de acceso |
Acceso directo |
Visualización |
Ventana > Paletas |
Ctrl + Mayús (Shift) + Alt + V (Windows) Cmd + Shift + Option + V (Mac) |
La paleta Visualización proporciona un acceso rápido y sencillo a todas las luces y cámaras en un archivo Vectorworks, incluyendo objetos de ruta de animación. Es posible seleccionar, editar, duplicar, crear y eliminar las luces y cámaras. La paleta también controla los predominios de iluminación para los encuadres de lámina seleccionados, sin modificar la iluminación de la capa del diseño o en otro encuadre.
Entre las tareas que pueden realizarse en la paleta Visualización se incluyen:
Ubicar rápidamente cualquier luz o cámara en el archivo.
Apagar y encender luces.
Editar cualquier luz o luces en el archivo, incluso luces que están dentro de un objeto contenedor o en una capa diferente.
Crear predominios de iluminación para encuadres de lámina.
Administrar la luz y los objetos de cámara, incluso crear, editar, eliminar, duplicar y ordenar.
Activar o desactivar rápidamente una cámara, o cambiar la vista de una cámara inactiva.
Apagar o encender objetos de heliodón para realizar estudios del sol (necesita Vectorworks Design Suite).
Para usar la paleta Visualización:
Escoja el comando correspondiente.
Se abre la paleta Visualización. Esta puede permanecer abierta mientras trabaja en el dibujo.
La paleta Visualización contiene dos pestañas: la pestaña Luces accede a las luces y la pestaña Cámara accede a las cámaras. Es posible ordenar las luces y cámaras haciendo clic en el encabezado de cualquier columna.
La pestaña Luces funciona en dos modos distintos, según si está en una capa de diseño o en una lámina.
En una capa de diseño, la paleta muestra todas las luces del archivo o solo aquellas que afectan la vista actual.
En la lámina, la paleta enumera todas las luces del archivo, o solo las luces de los encuadres seleccionados; las ediciones de los encuadres seleccionados afectan su iluminación y crea una superposición, pero no afecta la iluminación de la capa de diseño asociada.
Pulse el botón menú Utilidad en la barra de título para poder usar los comandos de creación y gestión en cada pestaña de la paleta y para controlar la presentación de esta. Dispone de varias opciones tanto en el menú Utilidad como en el menú contextual, según la operación a realizar.
Para administrar los elementos de dibujo enumerados en una de las pestañas de la paleta Visualización, escoja un elemento de lista y elija el comando deseado en el menú Utilidad. Como alternativa, pulse el elemento de lista con el botón derecho del ratón y escoja el comando deseado en el menú contextual.
Pulse aquí para mostrar u ocultar las opciones.Pulse aquí para mostrar u ocultar las opciones.
Modificación deseada |
Descripción |
Ficha Luces |
La pestaña Luces accede a los parámetros de los encuadres de la lámina, o a todas las luces del archivo. |
Escena actual |
Muestra solamente las luces que afectan la vista actual (luces de la capa actual y en las clases visibles). |
Encuadre(s) seleccionado(s) |
Muestra solamente las luces que afectan a los encuadres de lámina seleccionados actualmente; en este modo, es posible editar las luces para anular la iluminación de los encuadres seleccionados únicamente. Tenga en cuenta que no podrá usar otros comandos de administración de iluminación de la paleta Visualización. Escoja Revertir reemplazo para restaurar la iluminación original del encuadre. |
Todos |
Muestra una lista de todas las luces del archivo. |
Activar |
Hacer clic para alternar la activación o desactivación de la luz; una marca de verificación indica que la luz está encendida. |
(Proyectar sombras) |
Hacer clic para alternar entre la activación o la desactivación de la capacidad de las luces para proyectar sombras; una x roja indica que las sombras están desactivadas. |
(Estado predominante) |
En las luces de los encuadres seleccionados, indica si la luz tiene un reemplazo. Usa definición de capa de diseño: los parámetros de luz son idénticos en la capa de diseño y en los encuadres. Usa la definición de reemplazo de encuadre: los parámetros de luz han sido editados para los encuadres seleccionados, creando un predominio de iluminación de encuadre. |
Nombre |
El parámetro muestra el nombre de la luminaria como aparece en la pestaña Forma de la paleta Información del objeto. El nombre predeterminado de la luminaria (necesitará Spotlight) está formado por esta serie: canal, finalidad, tipo de luminaria (o nombre de símbolo) y NNA. El nombre se actualiza a medida que cambian los parámetros que lo forman. Puede editar el nombre para quitar NNA del campo Nombre en las Propiedades de la fuente luminosa y así impedir su actualización. |
Tipo |
Indica el tipo de luz: Direccional Punto Focal Personalizado Área Línea |
(Luz primaria) |
Indica si la luz se encuentra dentro de un objeto contenedor; si está en blanco, la luz no es parte de otro objeto. Grupo: indica que la luz está contenida dentro de un grupo. Símbolo: indica que la luz está contenida dentro de un símbolo; cada instancia es enumerada en la paleta. Las ediciones realizadas directamente en la paleta Visualización, como la activación y desactivación de luces, afectan todas las instancias del símbolo. Sin embargo, la selección de Visualización > Editar modifica las propiedades de las instancias del símbolo. Objeto de complemento: indica que la luz está contenida dentro de un objeto de complemento, como una luminaria (se necesita Vectorworks Spotlight). Vínculo de capa: indica que la luz está contenida dentro de un vínculo de capa. |
Clase/capa |
Muestra la clase y la capa de luz. |
Comandos del menú |
Los comandos del menú, localizados en el menú Utilidad y en el menú contextual, permiten administrar y escoger objetos lumínicos. Puede usar comandos distintos en las capas de diseño y en las láminas. |
Nuevo |
Abre el cuadro de diálogo Crear luz, para crear una luz direccional, puntual, focal o personalizada en la capa de diseño actual, ver Añadir fuentes luminosas. |
Editar |
Abre el cuadro de diálogo Propiedades para editar los parámetros de las luces actualmente seleccionadas; cuando hay más de una luz seleccionada, solo pueden editarse las propiedades comunes. |
Revertir reemplazo |
Restaura los parámetros de luz originales para los encuadres cuando las luces de los encuadres de la lámina seleccionados han sido editados. |
Duplicar |
Copia las luces seleccionadas y pone las copias en la misma capa de diseño y en la misma clase que las originales. No es posible duplicar las luces de los símbolos ni de los objetos de complementos. |
Eliminar |
Úselo para eliminar la luz elegida en la capa de diseño. No es posible eliminar las luces de los símbolos ni de los objetos de complementos. |
Seleccionar en documento |
Selecciona las luces actuales en la capa de diseño y centra automáticamente la vista en la luz o en su contenedor. Tiene la opción de pulsar una de las luces en la paleta Visualización con el botón derecho del ratón, si la luz está en la clase o capa activas. Luego puede editar las propiedades de la luz de la paleta Información del objeto o al pulsar Visualización > Editar. Se admite la selección y edición simultáneas de múltiples luces. Si la luz no está en la clase o capa activa, use en cambio el comando Forzar selección. Es preciso definir la preferencia de presentación de Vectorworks para mostrar las luces. |
Forzar selección |
Si la luz está en otra clase o capa, activa la capa o clase y centra automáticamente la vista sobre la luz, o su grupo contenedor o símbolo. Luego puede editar las propiedades de la luz de la paleta Información del objeto o al pulsar Visualización > Editar. No es posible escoger luces varias con este método. |
Pestaña Cámaras |
La pestaña Cámaras enumera las cámaras y las trayectorias de animación en el dibujo, donde puede escogerlas, activarlas y editarlas. |
(Cámara activada) |
Pulse la columna para activar o desactivar la cámara. La cámara también puede ser activada en el menú contextual de la paleta de visualización haciendo doble clic en la cámara en la paleta de visualización, haciendo doble clic en el espacio de dibujo con la herramienta Seleccionar, y en la paleta de Información del objeto. |
Nombre |
Muestra el nombre de la cámara (como se indica en la pestaña Datos de la paleta Información del objeto). |
Clase/capa |
Úselo para mostrar la clase y la capa de la cámara. |
Comandos del menú |
Los comandos del menú, localizados en el menú Utilidad y en el menú contextual, permiten administrar y escoger cámaras. |
Nuevo (solo cámara de Renderworks) |
Úselo para activar la herramienta Cámara de Renderworks; púlsela para colocar una cámara. |
Editar (solo cámara) |
Abre el cuadro de diálogo Propiedades para editar los parámetros de las cámaras actualmente seleccionadas. |
Duplicar |
Copia las cámaras seleccionadas y coloca las copias en la misma capa y en la misma clase que las originales. |
Eliminar |
Elimina la cámara actualmente seleccionada. |
Activar cámara (aparece si no activa ninguna cámara o animación) |
Para objetos de cámara: Cambia la vista de documento a la vista de cámara y muestra el indicador de visor de la cámara activa, vincula la cámara a la vista de documento actual para que las herramientas de vista (tales como las herramientas Sobrevolar y Paseo) afecten la cámara, y habilita los efectos de cámara de Renderworks al renderizar en modos de renderizado Calidad final Renderworks o Renderworks personalizado. Para rutas de animación: Selecciona la ruta de animación y muestra la vista de cámara activa. La cámara también puede ser activada haciendo clic en la columna Cámara activada, haciendo doble clic en la cámara en la paleta de visualización, haciendo doble clic en el espacio de dibujo con la herramienta Seleccionar, y en la paleta de Información del objeto. |
Desactivar cámara (aparece cuando una cámara/animación es activada) |
Para cámaras: Desvincula la cámara de la vista actual para que herramientas de vista no afecten la vista de cámara, elimina el indicador de visor de la cámara activa, y deshabilita los efectos de cámara de Renderworks al renderizar en modo Calidad final Renderworks o modo de renderizado Renderworks personalizado. La cámara también puede ser desactivada cambiando la vista para que la cámara ya no esté activa (por ejemplo, cambiando a vista Superior/plano o cambiando visibilidades de capa para que la capa de la cámara ya no esté activa), o haciendo clic en la columna Cámara activada, haciendo doble clic en la paleta Visualización, o en la paleta de Información del objeto. Para rutas de animación: Desvincula la cámara de la vista actual para que las herramientas de vista no afecten la vista de visor de cámara, y quita el indicador de visor de la cámara activa. Toda acción de navegación diferente de la edición de fotogramas clave o las configuraciones en la paleta Información del objeto automáticamente desactiva la vista de cámara en vivo. Se muestra la misma vista 3D personalizada, pero el vínculo al objeto de ruta de animación ya no está activo. |
Ajustar vista actual (solo cámara de Renderworks) |
Con una cámara de Renderworks desactivada seleccionada, haga clic para reposicionar la cámara para que su vista sea la vista 3D actual. Tiene la opción de pulsar Ajustar vista actual en la paleta Información del objeto. La ubicación y orientación de la cámara cambian para coincidir con la vista activa, sin cambios en los demás parámetros de cámara. |
Seleccionar en documento |
Úselo para elegir la cámara activa y centrar automáticamente la vista en aquella. Luego puede editar las propiedades de la cámara de la paleta Información del objeto o al pulsar Visualización > Editar. Se admite la selección y edición simultánea de múltiples cámaras. |
Comandos para visualizar pestañas (solo en el menú Utilidad) |
Úselos para mostrar u ocultar cada una de las pestañas. Siga las instrucciones pertinentes en el tema Procedimiento para mostrar y ocultar paletas y pestañas. las pestañas desasociadas no aparecen en el menú Utilidad de la paleta. |
Acoplar [nombre de pestaña] aquí o Acoplar todas las pestañas aquí (solo en el menú Utilidad) |
Úselos para restaurar la pestaña desasociada que haya escogido, o todas las pestañas desasociadas, en la paleta. Siga las instrucciones pertinentes en el tema Procedimiento para desasociar las pestañas de paleta y devolverlas a la paleta original. |
Bloquear pestañas (solo en el menú Utilidad) |
Úselo para impedir desacoplar, conectar, restaurar o reordenar las pestañas. Siga las instrucciones de cada caso en el tema Procedimiento para desasociar las pestañas de paleta y devolverlas a la paleta original. |
Estilo de pestaña (solo en el menú Utilidad) |
Úselo para configurar el estilo de los títulos de pestaña para que sean solo iconos, solo texto o solo iconos y texto. |